C++中 const 用法總結 放前面 放後面 放函數後面

出處:http://blog.xuite.net/tsai.oktomy/program/65131235

1. const修飾普通變數和指標
const修飾變數,一般有兩種寫法:
const TYPE value;
TYPE const value;
這兩種寫法在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。
對於一個非指標的類型TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。
例如:
const int nValue;         //nValue是const
int const nValue;        // nValue是const
但是對於指標類型的TYPE,不同的寫法會有不同情況,例如:
A. const char *pContent;
B. char * const pContent;
C. char const *pContent;
D. const char* const pContent;
對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括弧
A. const (char) *pContent;
B. (char*) const pContent;
C. (char) const *pContent;
這樣就一目瞭然。根據對於const修飾非指標變數的規則,很明顯,A=C.
– 對於A,C, const修飾的類型為char的變數*pContent為常量,因此,pContent的內容為常量不可變.
– 對於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;
含義為:const修飾的類型為char*的變數pContent為常量,因此,pContent指針本身為常量不可變.
– 對於D, 其實是A和B的混合體,表示指標本身和指標內容兩者皆為常量不可變
總結:
(1)  指針本身是常量不可變
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)  指標所指向的內容是常量不可變
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)  兩者都不可變
const char* const pContent;
還有其中區別方法:
沿著*號劃一條線,
如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;
如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。 
2. const修飾函數參數
const修飾函數參數是它最廣泛的一種用途,它表示函數體中不能修改參數的值(包括參數本身的值或者參數其中包含的值)。它可以很好 
void function(const int Var); //傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const char* Var); //參數指標所指內容為常量不可變
void function(char* const Var); //參數指標本身為常量不可變(也無意義, 因為char* Var也是形參)
參數為引用,為了增加效率同時防止修改。
修飾傳址參數時:
void function(const Class& Var);//傳址參數在函數內不可以改變
void function(const TYPE& Var); //傳址參數在函數內為常量不可變
3. const 修飾函數返回值
const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變數以及指標的含義基本相同。
(1) const int fun1() 這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。
(2) const int * fun2()
調用時 const int *pValue = fun2();
我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指標內容不可變。
(3) int* const fun3()
調用時 int * const pValue = fun2();
我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指針本身不可變。
4. const修飾類物件/物件指標/物件引用
const修飾類物件表示該物件為常量物件,其中的任何成員都不能被修改。對於物件指標和物件引用也是一樣。
const修飾的物件,該物件的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變數的企圖。
例如:
class AAA
{
   void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正確
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正確
5. const修飾成員變數
const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。
class A
{
   …
   const int nValue;       //成員常量不能被修改
   …
   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中賦值
}
6. const修飾成員函數
const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最後來修飾。
class A
{
   …
void function()const; //常成員函數, 它不改變物件的成員變數. 也不能調用類中任何非const成員函數。
}
對於const類物件/指標/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對於const物件的使用。
7. const常量與define巨集定義的區別
(1) 編譯器處理方式不同
define宏是在預處理階段展開。
const常量是編譯運行階段使用。
(2) 類型和安全檢查不同
define宏沒有類型,不做任何類型檢查,僅僅是展開。
const常量有具體的類型,在編譯階段會執行類型檢查。
(3) 存儲方式不同
define宏僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。
const常量會在記憶體中分配(可以是堆中也可以是棧中)。
 轉發 作者JuKevin
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class A
{
private:
         int y;
public:


A(){y=0;}

int f1(int x) const // 此const代表此function不可以修改Data Member

{
   x++;
   // y++; // Error! y為Data Member,因此不可以修改   return y;

}
const int f2(int x) // 回傳值為const
{
  x++;
  y++;
  return y;
}
int f3(int const x) // 參數為const
{
  // x++; // Error! x為const,不可以修改

  y++;
  return y;

}
void f4(int const *x) // x is variable pointer to a constant integer,也可以寫成f4(const int *x)
{
  // (*x)++; // Error! pointer x所指向的實體為const,因此不可以修改其值
  *x++; // 此行的意思是*(x++),先修改pointer x的值,在指向實體
}
void f5(int const &x) // x is variable reference to a constant integer
{
  // x++; // Error! x就是一個const
}
void f6(int *const x) // x constant pointer to a variable integer
{
  (*x)++;
  // *x++; // Error! Constant pointer x 不可以指向其他實體
}
const char * f7() // 回傳一個variable pointer to a constant char
{
  return “ABC”;
}
void f8(const int * const x) // x is constant pointer to a const integer
{
  // (*x)++; // Error! x所指向的實體為const,因此不可以修改其值
  // *x++; // Error! Constant pointer x 不可以指向其他實體
}
};
int main()
{

A a;
int x=3;

a.f1(x);a.f2(x);
a.f3(x); // int x 會自動轉成const int x傳入

a.f4(&x) ;a.f5(x) ;
const char *s = a.f7(); // 必須使用一個const來接const
// s[0]=’0′; // Error! 無法對const 變數進行改變動作

return 0;

}
Reference: http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html
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