[轉] pthread_join pthread_detach pthread_detach(pthread_self())

出處:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ef8be9f0100f606.html
出處:http://blog.csdn.net/lethe1989/article/details/5191165

多线程稍微看了下还能接受没想象中的难,写了个示例程序运行修改运行修改几遍后也大致明白了。

写个碰到的问题,记录下自己的技术之路点滴
pthread_detach(pthread_self())
linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,
如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。
若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。

unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join.
摘自 http://kb.cnblogs.com/a/1285801/

其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦

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#include<pthread.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
void print_message_function( void *ptr );
main ( )
{
        pthread_t thread1;
              while(1)
        {
                        pthread_create(&thread1,NULL,(void *)&print_message_function,(void *)0);
        printf(“%dn”,thread1);
                }
        exit (0) ;
 }
void  print_message_function( void *ptr )
{       pthread_detach(pthread_self());
        static int g;
        printf(“%dn”, g++);
        pthread_exit(0) ;
 }
//pthread_detach(pthread_self());
//使线成分离出来。当这个线程执行完成任务后释放释放资源。不然它会保留退出状态,等待别人来取。
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pthread_detach(threadid)和pthread_detach(pthread_self())没有什么区别吧!有很严格的区别吗???如果非要讲区别不可,我觉得应该是调用他们的线程不同~!
      pthread_detach(threadid)函数的功能是使线程ID为threadid的线程处于分离状态,一旦线程处于分离状态,该线程终止时底 层资源立即被回收;否则终止子线程的状态会一直保存(占用系统资源)直到主线程调用pthread_join(threadid,NULL)获取线程的退 出状态。
    通常是主线程使用pthread_create()创建子线程以后,一般可以调用pthread_detach(threadid)分离刚刚创建的子线程,这里的threadid是指子线程的threadid;如此以来,该子线程止时底层资源立即被回收;
    被创建的子线程也可以自己分离自己,子线程调用pthread_detach(pthread_self())就是分离自己,因为pthread_self()这个函数返回的就是自己本身的线程ID;

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